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WIP: Action Tower Defender - Notas de Diseño

8/16/2014

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Intentar explicar como funciona el gameplay de un juego es algo complicado y si bien siempre es posible utilizar un largo texto para hacerlo, en mi experiencia ha resultado poco práctico, puesto que es difícil convencer a todos los miembros de un equipo a lean hojas y hojas de texto para memorizar los puntos importantes.

Por esa razón es que he decidido aplicar un formato diferente. Basándome en un artículo publicado de Joshua Starner titulado "Applyng Abstract Models to game design" publicado en gamasutra, he crear los siguientes diagramas de flujo que visualizan de forma resumida y condensada toda la información referente a las relaciones y dependencias existentes entre los diversos elementos que se involucran durante el gameplay del juego.

A continuación muestro un par de ejemplos de los Modelos Abstractos, a los cuales yo les denomino "Gameplay Models". Existen muchos más que me encuentro diseñando, ya que un solo modelo es insuficiente, por eso opté por separarlos en categorías y módulos.
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