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EL CAFRE: Back to the basics

2/15/2018

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Hace tiempo que no escribía una entrada en el blog, así que va siendo momento para actualizar un poco las cosas. Desde la segunda mitad del 2016 decidí dar vida a un proyecto que tenía en mi lista de pendientes, se trataba de un juego en el cual retomaría a uno de los personajes (vehículos) de mi viejo juego CHOCONES, a El Cafre.

Este sería un juego de manejo, en donde el jugador controlaría a El Cafre y tendría como objetivo recolectar pasaje (personas) para conseguir alcanzar una cuota de dinero antes de que se termine el tiempo. Un gameplay sencillo y un desarrollo simple en apariencia... pero como era de esperarse, siempre es más complicado de lo que uno piensa. La verdad es que en un inicio el desarrollo avanzó muy bien, a buen ritmo, inicialmente el juego sería para dispositivos móviles, pero no tarde mucho en cambiar de parecer, ya que ciertamente la escena móvil no es algo que me atraiga mucho, menos por las dinámicas que imponen las app stores. Decidí enfocar el juego para PC, una plataforma que en verdad disfruto y me siento más cómodo al momento de desarrollar, principalmente porque soy más Game Artist que otra cosa, y favorezco siempre el resultado visual de mis juegos.
Durante varios meses (no consecutivos) fui avanzando a paso lento pero firme en el proyecto. Posteriormente, a mitad del 2017, diversas situaciones personales y laborales me impidieron mantener el rito, así que pospuse por un tiempo el proyecto, para retomarlo en los últimos meses de dicho año. Cómo pueden ver en las imágenes de arriba, el proyecto estaba tomando una pinta interesante, pero conforme seguía trabajando en los detalles de lógica, me di cuenta de que solo estaba parchando el funcionamiento del juego. Mi error había sido concentrarme demasiado en la mecánica de conseguir pasaje (dinero) la cual requería que apareciera un objeto de forma aleatoria en ciertos puntos dentro del nivel, para que el jugado tuviera que ir y alcanzarlo antes de que el rival, controlado por la computadora, lo hiciera.

Centrarme tanto en dicha mecánica, me obligó a descuidar otros aspectos del juego, como el control del micro (El Cafre) y todas sus demás interacciones importantes con el mundo del juego. Así que finalmente decidí algo drástico, pero necesario... rehacer el juego, bueno, la programación del juego, asegurándome de no descuidar los detalles importantes.
Cómo se muestra en el video, el control del micro es mucho más interesante, ya tiene animaciones, efectos visuales y comportamientos que lo hacen sentir con más vida y personalidad. Es justo donde me encuentro en este momento, una vez más con paso un poco lento pero seguro y más firme que con la versión anterior.

En pocos días publicaré una actualización de todo lo nuevo que ahora tiene el juego, y si también responderé todas las dudas que me hagan el favor de hacerme llegar.
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